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崩坏三蛇阵容搭配,崩坏3新手推荐阵容

2023-12-08 18:43 游戏新闻
正文

1、崩坏3梅比乌斯阵容怎么配?新角*“梅比乌斯”的输出非常高,目前有三名辅助很适合她,分别为云墨丹心、断罪皇女和失落迷迭。下面带来崩坏3梅比乌斯阵容一览,希望对小伙伴们有所帮助。

2、队长选择:梅比乌斯S3之前选择迷迭作为队长,迷迭未到S3之前选择SSS皇女作为队长。

3、阵容解析:该阵容汇集了两大雷电元素辅助,并且这两者的加成数值高同*间也长达18秒,可以完美覆盖梅比乌斯的爆发期。

4、但缺点是不具有元素穿透,在深渊高扰动环境中可能不如携带云墨的队伍。此外皇女最少需要一套屠特屠作为辅助搭配,而迷迭同样需要SS阶级及以上。综合来说造价稍高。

5、队长选择:梅比乌斯S3之前选择云墨作为队长

6、阵容解析:该阵容放弃了迷迭选择了云墨作为辅助,云墨相比迷迭来说在不开必杀技的小循环中辅助效果是弱不少的,但在爆发循环中,云墨的元素易伤、全队的元素穿透效果都比迷迭强一些。

7、但缺点是云墨的必杀技加成时间仅有15秒,如果是云墨先开启必杀技再切换皇女QTE+必杀技,梅比乌斯在爆发的后期就吃不到云墨的加成了。因此爆发流程应改为先皇女必杀技+QTE,再切出云墨开启必杀技,这样可以使梅比乌斯最大化吃到云墨的加成。

8、队长选择:梅比乌斯S3之前选择云墨作为队长

9、阵容解析:优点和上面讲的差不多,多一个适合攻略量子敌人的优点,缺点却多了不少。

10、迷迭的辅助效果相比皇女来说弱了一些,但自身开启的必杀技具有不俗的伤害,但问题就出现了。如果先开启云墨必杀技再让迷迭入场蓄力、必杀技,那么势必影响云墨加成梅比乌斯的时间。如果先让迷迭入场蓄力、必杀技,因为云墨的必杀技不具有真时停,那么迷迭的必杀技就很难吃到云墨的加成。总的来说使用起来还是有不少矛盾点的,不过还是适合没有毕业皇女的舰长使用。

11、梅比乌斯自身出场便可自充电36SP,搭配SSS的鬼铠队长,可以很轻松做到落地开大,可以处理大部分的元素boss

1、系统会让你进入“休息室”寻找爱莉希雅,询问她有关梅比乌斯的消息,这时候她会让你再开启第一次“危险”难度的战斗。

2、但是这次战斗的boss层给的刻印,会全部变为爱莉希雅给专属的刻印(也就是说,打到最后第16前,她会给完你所有的5个专属刻印)。最后当你通关第16层后,爱莉希雅会亲自出来“迎接”你一番!

3、游戏里的特殊地图有主线章节、编年史、开放世界、女武神训练、无尽深渊、记忆战场等,玩家要进入这些特殊地图,可从主界面地图内,找到“出击”的图标,可找到各种特殊地图的入口。

4、这些特殊地图地图进入有等级要求、进入次数等要求限制,部分特殊地图需要在规定的时间范围进入的,而且还需要消耗相应的体力值进入。

5、玩家进入到这些特殊地图后,需要在规定都是时间内,完成地图内的任务要求,才能完成任务要求,并获得相应的任务奖励。

崩坏三无限蛇主怎么叠加,*作方法如下。

1、首先在手机中打开并进入崩坏三游戏,打开任务列表。

崩坏三蛇阵容搭配,崩坏3新手推荐阵容

2、完成进行中的【关于世界蛇.其三】任务,需要多完成几次。

3、多次完成任务,升级到8级以上,如下图所示,即可进行叠加了。

4、最后点击【蛇主追忆】,如下图所示,即可触发剧情。

1、在崩坏3中有非常多不同的角*,每个角*都有着自己的优势和劣势,技能组也大有不同。我们在游戏当中最重要的就是搭配好适合自己的阵容,这样才能发挥出所有角*的最大战力。那么我们应该按照什么思路来调整阵容呢?今天就为大家带来攻略。

2、为了方便下面的角*推荐,我想先引入循环优劣*的概念

3、相信玩过崩坏三的大家都知道,这个游戏每个角*几乎都拥有自己的动能条,sp作为角*属*之一也是十分重要。但是动能条并非只是触发角*特殊技能那么简单,其自身也决定了角*循环能力的优劣*。

4、循环优秀的范例:次生银翼,薪炎之律者,粉*妖精小姐以及即将到来的缭乱星棘和天元骑英

5、第一、她们小循环优秀,即使不依赖大招也可以打出一定量输出,需要爆发的时候辅助上全buff,需要压盾,boss锁血的时候可以小循环补*伤害。

6、第二、除了粉*妖精小姐以外,大招的输出占比都不高,本身一轮爆发量优秀,加上大招补充输出。这里特别说明:爱莉希雅因为自身的特殊*,虽然需要大招启动,但深渊环境可以连续爆发4-5波不缺少sp。故归到这一类中。

7、循环差的范例:不灭星矛,魇夜星渊,辉骑士月魄,识之律者(主c)

8、以上角*对sp的依赖很高,依靠大招进行爆发,常态输出羸弱。

9、因为雷队的特殊*,虽然蛇蛇依赖大招进行爆发,但是因为辅助位皇女,迷迭都不需要刻意积攒sp,故雷队的循环依然顺畅

10、对目前主流c位进行分类后,聊聊为什么要这样分类

11、众所周知,深渊是有扰动的设定存在的,扰动的提高就代表了血量/抗*的提升,目前多阶段boss和小怪+boss的关卡十分常见,所以我们加入刚好击杀一个阶段或者小怪层的伤害值为阈值,循环差的角*如果一波爆发达不到阈值,则将会浪费掉非常多的分数,现在的主流角*一轮爆发量基本相当,而循环好的角*可以通过一次小循环补*伤害,而不是从0开始重新积攒sp,这样就减少了分数的损失,同时也让流程更加自由(先压血/先压盾)。

12、循环优秀的角*对扰动的适应*更强,流程的优化空间更高。

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