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原神阵容搭配2.2,神法阵容

2023-12-08 18:50 游戏新闻
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原神2.2版本的胡桃复刻就要来了,相信很多的小伙伴已经积攒了不少的原石去抽取,胡桃是一位人气非常高的五星角*,下面给大家带来的是胡桃各个流派的队伍搭配.

传统的蒸发队,利用砂糖减抗加精通,班尼特(1命及以上)加攻,行秋上水,胡桃开E重击输出,Q收尾。该组合能最大化胡桃伤害输出,但对输出条件较为苛刻,要想达到理论伤害需要处于高压环境,因此低压环境更推荐胡行钟体系。

由于胡桃半血以下收益较高(大概30%的伤害提升),因此需要控血输出。班尼特的持续加血虽然会将胡桃奶到50%以上,但只要班尼特带未强化过的花位圣遗物控制治疗量,再加上深渊频繁的伤害(行秋Q有抗打断效果,可在胡桃受伤时避免被打断击飞),带班尼特的情况下胡桃也能维持在半血以下。

班尼特的加成即使在胡桃拥有较高攻击力的情况下也能带来35%-40%的伤害提升,远不是其他治疗能比的。还有一个带班尼特的重要原因,胡桃队需要第二个火角*先手上火才能进行风套减抗,不带班尼特意味着也不能带风套砂糖,胡桃伤害将大打折扣。

胡桃,行秋,凯亚/甘雨,班尼特。

利用行秋保底蒸发反应,凯亚/甘雨帮助胡桃融化提高伤害上限。实测9次重击中一般有5次左右融化(当胡桃重击穿怪时,凯亚Q能在短时间内造成多次伤害和提高上冰次数),加上班尼特加持下的凯亚、甘雨自身脱手伤害顶尖,队伍整体伤害只比传统胡桃行秋蒸发队差4%左右。胡桃原地重击也能吃全凯亚Q伤害。没有高命凯亚使用0命甘雨即可。间歇*冰冻加上胡桃的重击闪避也能改善传统蒸发队的输出环境。

可替代角*选择:班尼特可由钟离替代,控血会更方便,更适合低压场合。

核心为班尼特加成下的胡桃站场爆发伤害和双雷的脱手技能伤害。思路同香菱超载队,由于胡桃伤害很高,所以可以用胡桃取代香菱组成胡桃超载队,而且超载硬直加上胡桃重击、北斗Q护盾能有很好的输出环境。伤害上不如打反应的蒸发队,但胜在输出环境。只适合中大体型的敌人,小体型敌人会被击飞,但一般小体型的敌人从来不是深渊的难点。

可替代角*选择:班尼特可由行秋替代组成武装队,即使有双雷影响,也能保证一定蒸发次数,且控血比班尼特容易,但对双、三目标时队伍总体伤害会下降。

随缘互相融化,核心为班尼特加持下的甘雨凯亚脱手伤害和胡桃的站场爆发伤害。实战中胡桃的9次重击大概有3次融化,其余为上火附着帮助凯亚甘雨融化。保守计算下,双冰速切队和传统蒸发队伤害很接近,单目标时传统蒸发队更高,双目标时一样,三目标时双冰速切队伤害更高。因此队伍伤害也极优秀,十分推荐配队。

可替代角*选择:班尼特可由钟离替代,控血会更方便,更适合低压场合。

胡桃,行秋,钟离,岩主/阿贝多/凝光。

核心同样是上水附着的行秋和打重击蒸发的胡桃,双岩钟离岩主能够提供护盾、减抗、增伤进一步强化胡桃的生存和伤害,由于没有使用班尼特,控血就更加容易了,这也是在不使用班尼特的情况下伤害最高的队伍。

原神2.2胡桃怎么搭配?原神胡桃已经确认会在2.2版本复刻了,这次的新版本还是有很多的玩家会去抽胡桃的吧。这个角*对队伍的要求比较高,想玩的舒服必须要一个合理的阵容。那么下面就带来了具体的阵容搭配攻略,还不清楚的玩家可以了解一下。

《原神》2.2胡桃主C阵容搭配攻略

胡桃要来啦!根据目前大家池子C位越来越多,大家老婆越来越多所以多C阵容的脚步越发不可阻挡!逛了很多社区攻略都没有以胡桃神里构建的双C阵容,

首先以*队为原型升级的宇宙队,推荐偏向胡桃主输出:

(1)该阵容以胡桃为主时配合行秋打重击,真空期由班尼特开大,神里先重击输出消耗班尼特大招时间,最后开大,切胡桃大然后继续重击。

(2)以神里为主打永冻,班尼特行秋开大,神里输出,胡桃看情况补真空期,胡桃输出时需要控制血量否则大招输出会稍差。

以上述队伍为原型以神里为主的优化队伍:

原神阵容搭配2.2,神法阵容

该阵容以神里为主要输出,由于神里大招是脱手,神里开大期间由胡桃输出。所以手法建议猫猫开大,莫娜开大,神里开大,切胡桃开大重击,胡桃输出完以后,其余时间猫猫开盾充能神里输出。

以雷神为主的速切队,该队伍可以提心海一波。

输出手法雷神开E,心海E,神里Q,胡桃EQ,最后由心海Q,看队伍血量站场输出,最后就由雷神Q打循环。对于雷神和心海练度要求要高一些。

胡桃蒸发流最大的真空期来源于行秋,充能缺乏情况下建议带心海,不缺充能带猫猫可以保证生存及双冰buff。

综上,胡桃神里主要配合在于大招反应,由于一个是脱手一个是核爆,所以不占时间,其余时间可以各自为战,对单建议以胡桃为主,对群靠神里大招

以上就是原神2.2胡桃怎么搭配的全部内容了,希望对大家有所帮助。

原神角*队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,2.2版本有哪些主流角*配队体系?下面给大家分享一个原神2.2版本角*配队攻略

首先我把所有的配队分为九个体系

第一个体系是火系(特香体系)以班尼特和香菱为主导的体系

第一个体系中,除了火火固定是香菱班尼特,其他为任意属*对应角*都可

A2+2火火水水典例:特香万行,这是我这期深渊满星的第一个队伍。

B2+2火火冰冰典例:特香罗凯,全四星也很强大

A2+1+1火火水雷典例:雷神*队,她的强大,大家有目共睹

B2+1+1火火水冰典例:初版*队,不做过多解释

C2+1+1火火水风典例:万达国际,这个也不用解释

因为这个体系基本上是火火水加上任意一个辅助位我也喜欢叫这种体系,叫3+1体系

双雷加水加一个风系,这个体系只要对应元素任意角*都可以使用。

2+1+1雷雷水风典例:砂糖武装,也是全四星队里面的强大队伍,深渊的第二队也是这个体系,因为这是组队公式所以其中的角*可以随意替换属*相同的角*,我深渊满星第二队是雷神/九条/莫娜/温迪,因为我考虑到了下一个深渊,会有流血狗所以我把行秋换成了带了能够加血的法器,把行秋给公子了。

两个冰系,一个水加风,只要属*对应,公式条件均可使用,当然,最好有一个冰系是输出

2+1+1冰冰水风,典例:神罗天心,经典永冻队这个应该不用说吧。

我把前三个体系分为主体系,后面的属于非主流体系,当然,这并不代表非主流的体系不强大,雷九万班就属于非主流体系。仅限我的理论而言

纯*体系,我把他定义为如果有伤害的80%都是由同一种元素造成的伤害那么这个队伍就属于纯*队

A2+1+1典例:雷九万班,通过高额的拐,极限的发挥出了雷神的力量让这个队伍有很高的上限

这个体系主要是两个同种元素,加上两个强力拐

组成的,阿贝多与钟离加上两个强力的辅助也算这个体系内

B3+1,典例:纯火队,这个体系基本上是三个相同属*的角*,加上一个强力拐。一般来说建议是万叶,当然,这些体系都属于我说的非主流体系其实玩好主流体系就能满深渊。让我们来到下一个

C,物理队由3+1物C冰雷和一个强力拐组成

典例:优拉猫猫雷主或雷神加上班尼特

D,岩队,大家可以看我的简历本人没有练岩系

对于我不了解的事情,我不太想做过多的说辞

大家可以自行讨论,就比如说将来要出的一斗

按我的理解就是三岩加一个强力拐,或者直接走极端四个岩

这个没什么好说的,我真的不是很了解

这种队伍属于拆开了香菱和班尼特,其实我不介意这么做,但是人有所好嘛,比如说迪洛克,可丽,之类的火c需要班尼特所以就拆开来,这个东西我认为不值得虽然我有迪洛克和可丽,但是这么做,我觉得强度不是很高,当然,你们玩的肯定比我好

七、金油体系,至于为什么叫这个名字,我之后会说

这个体系就是把五星岩辅,加进队伍就叫做金油体系,虽然你们可能不是很理解,但我之后会说明原因。典例:胡行钟加一个强力拐,典型的3+1

那么到第二篇角*分类,先从火系开始

这里我们分为四类第一类是顶级辅c主c我不做排名

第二类是主c第三类是副c第四类是特殊型

顶级火c胡桃,之后我会说明我的分类标准

我分类是按照强度加人气,单纯比强度没有意思,单纯比人气也没有意思,只有把这两者相加,才能达到一个中和

顶级火辅:班尼特这个火神绝对的实力,香菱也不错,但是比不过班尼特

迪洛克,可丽,宵宫,烟非分为第二类

顶级水副c就是行秋了,这是公认的

大家不要忘了配对公式只要套着公式用就行

顶级冰主c甘雨神里,至于为什么并列到第四章的时候我会说明。因为他们两个差距真的不大如果你要纠结这件事的话,就去看一下第四章

罗莎利亚,凯亚,重云,艾洛伊算在第三类

迪奥娜和七七算作特殊*,回血的特*,优拉也是

名义上的雷主c其实是刻晴,我不多说什么

那么,顶级的雷辅就是雷神,毋庸置疑,绝对的实力

丽莎,北斗,皇女算作第三类,第三类前面说过是辅助的意思

那么雷泽,九条,雷主算作特殊*

顶级风辅c温迪万叶并列,他们的情况就跟甘雨和神里一样,你还是要纠结这件事的话,就看第四章

当然,第二类我好像没怎么说过不用在意这些细节

第二类,特攻c,这个怎么定义呢只要是岩系和风系

的主c,都叫特工c,比如一斗,魈,女仆

第三类叫做特功辅c,比如说像九条这种,还有五郎

第五类叫做万金油,五星的岩辅就叫万金油,

在任何队伍都可以用,钟离和阿贝多

那么到了第三章,岩系我不做评价因为我压根就没抽出来也没养,第三章的内容是角*保值是如何评价的。

首先,我们把角*的所有属*都列出来

脱手,护盾,回血,减防御,飓怪,加攻,加精通

加元素伤害加成,凑组队buff,抗打断,产球数量,技能冷却时间,能量等等,还有很多比如说身高之类,但是暂时就说这些。

增伤属*非常的重要,脱手也很重要,技能冷却和产球,就比如新出的托马,他拥有火属*,有护盾有抗打断,没有增伤,没有回血,*火频率还很低

下,能量也很高,所以缺点很严重

想知道一个角*保不保值,就要看他占了多少样东西,我们以班尼特为例,有回血,有增伤顶级加攻

技能冷却短,产球多,大招充能快,伤害倍率也还行,,所以你们可以把那些属*排序这个角*占有多少属*,这个角*就多保值,我认为最重要的是能够高频率*元素,能量少,产球多,技能冷却短,技能脱手。

这样的角*就合格了,当然,如果加上了其他属*,就更强大了,这里的属*指的是我以上列出的所有的特*,当然还有很多种特*我没有一一列出来,比如加*击爆伤

我们再来看一下行秋,产球多,高频率*元素

回血,抗打断,减水抗,技能CD短指的是能够循环

这就是行秋,为什么是神的原因,最重要的是脱手

再来说心海,我认为心海,也能高频率*元素,也能够循环,还能够加血,我认为她不是很弱

只要按照我的组队公式把它套进队伍里他并不会比行秋差很多。好了,我是晚上凌晨写的文案有点累了,第三章就这样吧,我们来写第四章

OK,关于原神阵容搭配2.2和神法阵容的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

好仁艾特