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智力武将搭配阵容,率土之滨新手武将搭配

2023-12-08 18:12 游戏新闻
正文

1、三国志战略版中,吕布是一个上线和下线都非常高的稀有武将,使用不好就会兵力损失过大。小编带来了三国志战略版吕布阵容搭配攻略的内容。感兴趣的朋友快来看看吧!

2、更多攻略:三国志战略版攻略大全

3、如果你吕布队3个武将都没觉醒,或者只觉醒了吕布一个,那建议你暂时放一放,玩其他队先,因为其他队组起来,可以用更低的成本达到更好的效果。

4、这队群弓主要是利用白马来增加吕布自带战法的发动几率。白马真的是个很强的技能,全队先手什么概念。相当于你所有的技能释放完了对面才开始行动。有时候吕布其实就决斗,一套打完,对面已经残了,可能只剩1000~2000的兵力,打谁都没伤害了。

5、但是这毕竟是个运气游戏,华佗加血,公孙瓒打控制,吕布输出,经常会输出不够。

6、如果你公孙瓒带输出技能,但是他本事的属*很平庸,技能加成上不去,显得有点浪费。而且如果你不带控制,轮到对面进攻的时候,你吕布相当于一个回合要承受2个回合的伤害。

7、可能我公孙瓒没有觉醒,如果能带3个技能应该会好一点。但提升空间应该不会太大,公孙瓒还是留着有其他合适的武将了,用来拆技能吧。

8、这队的核心思路就是利用孙坚的嘲讽,来降低吕布的战损,保持兵力能够输出。

9、这队其实战损是我搭配过的队伍里相对较低的,孙坚真的是个百搭又强力的武将。吕布可带鲁莽有吸血效果,可以弥补有时候华佗的技能给不到吕布。孙坚可攻可守可控,只要是孙坚搭配一个恢复和一个输出,强度都很高。

10、在这里,孙坚的战法选择有很多,反击,魅惑,自愈,御敌屏障都可以。都能和其他武将现成联动效应。这里需要提一点,如果你用了锋矢阵,那么最好不要带反击会减少伤害,可以把反击给吕布带,一旦吕布发动决斗,那么必定反击3次伤害率是很稳定的150%而且本身吕布武力属*又高,实际打出来的伤害相当于孙坚发动6次反击。很恐怖数值,而且更关键的是对同一目标发动,也就是,你一回合之内,你的普攻,突击战法,反击,全打在一个人身上,而且都还有锋矢阵30%的伤害加成。你叫对面脆皮怎么活?

11、我吕布带的突击战法是手起刀落,单体200%,平民玩家,没那么多s战法,但都是这些*战法,组合在一起却能打出不错的效果。另外一个战法带的鲁莽或者反击,鲁莽能回血,有洞察,反击就像上面说的那样,伤害最大化,看你自己怎么抉择。

12、这里孙坚肯定不是最优,曹仁,典韦都更加理想。曹仁嘲讽3个,更硬,配合减伤,效果更优。典韦自带反击变相增加单秒能力,而且和锋矢阵副将减伤的效果完美配合,不至于那么脆皮。

13、蔡文姬的特点是回血,减伤,在这队里,减伤最重要。

14、但是蔡文姬有个问题,兵种特*基本是c,属*减少30%,这就很脆皮。所有这里我选择用锋矢阵,锋矢阵副将减伤25%,蔡文姬减伤35%,如果你再带一个御敌屏障25%。如果你再带一个料事如神,减少敌方2人输出16%。这一来一回,伤害就很低了,另外开服签到送了个庞德,传承技能暂避其峰减伤60%。如果都加在一起,就很硬了。

15、这里要特别提一下暂避其峰,如果用在这队里,物理减伤基本是给华佗,法术减伤肯定是给到吕布。吕布本来就若智,打诸葛亮的队伍基本就是送,诸葛亮自带技能根据双方智力差计算伤害,我见过我们盟里发过的一张战报,对张飞发动了一次,直接上6000。这个技能打地练级基本用处不大,但是PVP很关键,防止被爆头。

16、如果是堆减伤,有时候会伤害不够,毕竟只有8个回合,全靠吕布一人输出,脸一黑,那基本就是让别人白打,自己还手都是挠痒痒的伤害。

17、因为华佗的仙人属*,这队兵种变化很多,可以尝试的组合也很多。

18、这队还可以组弓队,3个武将都是高速,配合白马义从的先手和10%主动战法发动几率增加,不仅3个武将的技能都能很好的适配,而且本身的高速加上先手,就算对面也有先手,也能大概率保证我方出手顺序更靠前。PVP先手特别关键。

智力武将搭配阵容,率土之滨新手武将搭配

19、但是我现在没有组这队,一来差一个觉醒,少一个技能,二来,还组了一个蜀智,对于先手和技能发动几率的需求更高,毕竟不是只玩一队,平民玩家,还得综合考虑。

20、如果你比我还平民,只有一队,那么优先考虑吕布转弓队。吕布弓队是所有兵种里面,上下线都最高的兵种。

21、我现在组的是枪队,用的技能组合是反击+锋矢阵+大戟士。这队强调的就是在现有条件下的一个单秒能力,锋矢阵主将攻击加30%,普攻,反击,突击全加成。我们来算一下这套组合的上限,吕布决斗一旦发动,那么该回合吕布将攻击同一目标4次,至少反击3次,突击技能最多触发4×2=8次。这就是上限,没人扛得住这一个回合。

22、虽然锋矢阵+大戟士有点浪费,而且蔡文姬和华佗本身武力几乎为零,大戟士相当于占用了一个技能槽,专门为吕布多带了一个突击战法,如果把大戟士用在其他枪队里,可能单个技能的总伤害量,至少要提升50%,但是没办法,这队追求的就是单秒能力。

23、这队可能是所有吕布队里面,下线最高的队伍,就因为夏侯渊的存在。吕布在这队里只是打一个上限,打的是爆发。我看了他发的战报,基本吕布和夏侯渊的伤害是五五开。

24、其他武将能不能搭配,我感觉是还有很多适合,但是我没抽到过,我不能凭想象和自己都没办法证实的东西来误导大家。

1、 1诸葛亮+马谡+庞统(神算+百出+连环)

2、这套经典的神百连组合被誉为最强智谋组合,而且是蜀国独有的组合,所以实现起来并不难。诸葛亮在智力上的碾压是这套组合强大的地方。凭借马谡的『百出』将计略消耗变为1点,庞统的连续命中,可以在一回合将对手控到绝望。

3、 2吕布+吕玲绮+张辽(飞将+疾驰+威风)

4、吕布军团被誉为最强陆上作战部队不是没有原因的,吕布的武力压制可以保证几乎每次进攻对手都会损失1500+的兵力。加上吕玲绮和张辽,从人数、气力双方面摧毁对手,还可以让对手陷入无限眩晕。

5、 3张角+荀攸+陆逊(鬼门+百出+鬼谋)

6、这套简称“鬼百鬼”的组合也是十分地经典,它的核心是用张角造成的雷击来大范围攻击对手,由于荀攸的『百出』,落雷最大的缺点被弥补,100下雷击简直就是屠杀。另外陆逊的『鬼谋』可以让雷击的攻击范围变大。这个扩大并不是我们选择的距离更远这么简单,而是雷击的选择对象变得更多了,伤害自然也就更多了。

7、 4张嶷+兀突骨+文聘(踏破+藤甲+不屈)

8、这里的文聘可以换成蜀汉军团的霍峻,这样凑齐就比较简单了。这套组合的核心是兀突骨的『藤甲』特技,『藤甲』的伤害减半已经是不用多说的神技能,辅以张嶷的『踏破』可以把伤害拉回到正常,就不用再害怕火攻了。而之所以带一个『不屈』特技是因为当我们人数不多的时候(低于50%几率)可以免疫伤害。所以这套阵容被称为最强防御不是没有道理的。

9、 5吴懿+*忠+张辽(辅佐+弓神+威风)

10、这套组合可以最大范围削弱对手的战法使用能力,如果没有『威风』特技可以换成威力小一点的『扫荡』。核心是*忠的最强弓箭特技『弓神』对敌人的大范围杀伤,配合吴懿的『辅佐』可以连续打击敌人,造成持续*杀伤。另外我们也可以用张辽+满宠+夏侯渊的穷人版组合,一样可以造成同样的伤害和效果。

11、 6关羽+张飞+赵云(神将+斗神+洞察)

12、关张赵三人组是很多小伙伴心中的最强单挑组合,但实际上这套阵容在战场上也十分强大。关张二爷的特技无论对上谁都是不吃亏的存在,加上赵云的魔免bug防御力,可以做到横行战场。对方武力低的过来自己死的还多,而且关二爷连普通攻击都是*击,堪称无解。

13、 7*月英+李典+乐进(工神+射程+攻城)

14、这套组合被称为最强拆迁组合,是喜欢拆井盖放水的小伙伴的首选。『工神』有几率在后期研究中找到,所以魏国是这套阵容的热门候选。配合李典和乐进这对拆迁好手,可以迅速消耗对手城池的耐久,加快进攻速度。

15、说到游戏《三国志11》,武将除了有能力设定以外,通常还会有一个特技,这两项可以说是游戏里衡量一个武将是否厉害的标准。不过相比起一成不变的能力,武将特技要显得灵活的多,一个部队最多可以配备三个武将,而处于同一支部队的武将特技是可以叠加的,老玩家一般都能研究出不少好用的武将组合。

16、谋士在战场上作用是至关重要的,对阵敌方勇猛的武将,选择硬碰硬肯定损失不小,用谋士用计控之再打方为上策。若我们注重谋士特技的组合,还能达到事半功倍的效果。神百连是控制最强的特技组合,鬼百鬼拥有75%的概率用落雷或妖术重创敌军,而虚实仅仅是一个强控特技,没有必*击的效果,所以带一个深谋补**击,再加一个百出续航也是不错的组合。

17、游戏里名将发动战法攻击拥有极高的伤害,可战法却非常耗气,一旦气力用光名将的攻击就会疲软下来。而若是我们给名将搭配驱连攻组合的话,名将部队的普攻就具备了*击和连击效果,每次攻击还能从敌军部队中吸取一些兵力,这就能保证名将即使没了气,依靠强势的普攻战斗力也依然*。

18、藤甲对物理攻击有明显的减伤作用,可却特别怕火攻,会遭受双倍的火伤害,不过特技踏破有着火伤减半的效果,把两者搭配一下,就把藤甲的短板消除了。当自己部队兵力不*三千时,不屈有50%的概率免疫普攻,再加上该特技无疑是最强防御特技组合。

19、弓神发*射战法成功后必*击,理想条件下可以打中敌军七支部队,能很好的起到消耗敌兵力的作用。再配上威风的话,被击中的部队还会损失气力,进一步增强消耗效果。当我们气力耗尽无法发动战法时,再留一手连击,用连续普攻继续消耗敌军兵力和气力。

20、张角+荀攸+庞统,bug组合,一个打一堆;*月英+高武力将+步骘,守关组合,后期霹雳车更牛x

21、对于神算+百出,鬼门+百出,鬼门+百出+连环(倾国与神算等不会对鬼门的概率有影响,这点你要注意,鬼门的概率永远都是75%,鬼门,也有人叫鬼斗..)之类的*组合你肯定都知道其价值,我就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的特技组合。

22、原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是*技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。

23、先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。

24、注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。

25、连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不*。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是*击,都能拿技巧P哦。

26、在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。

27、不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有*月英有(默认人物)。

28、有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了*够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。

29、 6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计

30、组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且*击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力*够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。

31、在面对非女*武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女*武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。

32、弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?

33、弓神/弓将+狙击+神臂。组合技再加诗想和奏乐。

34、组合技的mod,各种将的组合更加丰富,每一个技能都很有用,无法一一列举。

35、颜良、张辽、甘宁结为义兄弟,每人再配一个连击武将,基本上对方部队这辈子只能放一两次技能。

三国杀传奇利用武将搭配提高胜率攻略,想要每一场胜率都非常的高,那就要具备超强的武将,以及完美的阵容搭配。因为部分新手对阵容搭配理解的不够透彻,所以今天带来相关文章给大家查看。

1、技能发动率(主将、副将技能发动率不明确导致搭配上的选择恐惧症)

一直有考虑过这个问题,但智力影响发动率(貌似智力也加攻?)已是不争的事实(为啥人家凌*发动率比我夏侯惇高就是因为这点),而技能发动率也直接影响了武将上的搭配!各位看*,这已经不是武夫平砍的年代,谁的智力高,谁就是诸葛亮啊,燃烧吧,你懂得。

主城—菜单—图鉴中可以看到现已面世的所有武将,玩家可以通过各种途径获得自己中意的武将。

(1)武将(技能)分类:攻击、*(防御)、控场、被动、(预留)。

(2)阵型分类:菜刀队、爆发队、高防队、群攻队。(有没有一点点启发?可以参考过关斩将噢)

因副将是给主将增加两个天赋技能(每增加一名副将,主将会额外多出所增加副将的天赋技能),这两个天赋技能是不能与主将现有两个技能重复的:

上图是武将现有两个技能,大家可以看到,已经放出虎啸碎片,也就是说后续肯定还会放出(包括关索加防御的贤勇等被动技能,但应该不会乱出技能,否则会影响到副将系统,就得不偿失了),本着输出就是最好的防御,所以这第二个技能栏必放虎啸(贤勇),即使没有,也要放北斗(混元),这些技能都是被动技,所以主将、两副将已经不能选取被动将了,比如关兴、关索、徐庶等武将!

既然这第二技能最先统一确定为被动技,那么就轮到主将选取上了:

(1)本着良心攻略,首先7神,不*随意补充喜爱武将,不论副本还是竞技,前4员主将已基本可决定胜负(别忘记三星通关噢)。

(2)因技能发动率影响,出场顺序应为高智力>攻击>控场>*>被动。

为何高智力要排在首位?鱼和熊掌不可兼得,这里我给大家举个最鲜明的例子:

前段时间酒馆限时武将蜀国孙尚香,因为是枭雄刘备的老婆所以有了个枭姬的技能,此将必入手,典型高智力武将,而技能却是控场(结姻回血),打个比方,这技能要是武圣,那不是逆天了?(三个回合两次武圣,不逆天才怪!)但不要紧,副将可以加攻击啊,那么让关羽做香香副将?客*表这样,你想多了,香香高智力确实厉害,可是普攻不够啊,武圣是要普攻的

所以香香副将配群攻队,群攻队技能描述皆为:造成智力伤害!而控场+被动+攻击(群攻,这里我是坚决选择群攻的,不仅是因为群攻击由智力决定,还因为群攻在一定程度上可以起到补刀的效果。),我没有大嘴,不然不会*荀攸,剩下的也就只有防御队了,郭嘉、夏侯惇、凌*,香香高智力,有哪个选哪个,随你怎么选喽!(我的智力上不去是因为没有雌雄剑,买不起宝箱了)

副将筛选:群攻队>*队=控场队>攻击队>被动队,这个不是固定的,筛选很灵活,大家要随机应变,孙膑*,有些时候,主将以蔡文姬*掉对方主力,也是能体现玩家谋略的一大奇策噢。(不过断肠能不能封印对方副将尚属未知,因为春哥就不能封印副将技能,亲测。)

其实副将搭配上,大家可以经常看其他玩家的阵容搭配,就可以慢慢摸索出门路,学到很多东西的,虽然现在游戏在查看阵容上还不完善,但是天梯前10还有你的好友都是可以查看阵容的。

综上所述,不论主将还是副将,智力大于攻击,群攻大于单攻。因有廖化、阿斗等副将存在,令单攻优势强过群攻,但是群攻必为高智将,技能触发率上优势更大!*队必为副将,而为了携带阿斗、陈宫等副将,若单攻主将智力太低,才可考虑*武将(比如v8送大乔)。实测关羽、张飞等高单攻武将,不知为何带阿斗发动率不如廖化,看来任人不能唯亲啊!

(1)武将缘分系统目前影响此框架较小,真正影响已经是十分靠后的阶段了,缘分难凑。

(2)*队的阵亡技是很特殊的,如果没有*够的神将,建议选取,等于每个主将都带了一个许褚,而且必触发!(优先戏志才、田丰、甘夫人,补刀效果)

(3)用后三名无星武将不停向前三名主力武将传承等级,是很好的办法,而星级则暂时传承给副将。

平民关羽:副将必选控场廖化+*队

平民张飞:副将首选控场廖化,控场潘璋或孙权+*队

必入手蜀香香:首选群攻击李儒(我认为所有副将中最厉害的),但请保障香香存活,次选大嘴+*队

大嘴:控场队+*队,阿斗、陈宫、貂蝉等,副将最好也以群攻为主(太史、貂蝉?)

大乔:本来副将命,因缘分可前期过度,首选阿斗+群攻队

限时陆逊:和吴国香香一样,脸黑勿用,爆发队人物,建议首选廖化+*队

限时甄姬:不是陆逊、吴香香可比,控场堪比蜀香香,必入手之神将,配备参考蜀香香。

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好仁艾特